Zie voor nieuws en updates de website van SoundMAX op www.soundmax.com.
Met Microfooninstelling kunt u de microfooninvoer voor uw configuratie instellen. Kies Standaardmicrofoon als u een gewone bureaumicrofoon gebruikt. Kies Koptelefoon met microfoon als u een dergelijk apparaat gebruikt. Kies SoundMAX Superbeam-microfoon als u er een gebruikt en over een stereo-microfooningang beschikt.
De SoundMAX Superbeam-microfoon is een speciale stereo-microfoonarray for gevanceerde, hoogwaardige spraakinvoer. Het apparaat bestaat uit twee microfoonelementen die op korte afstand van elkaar in één behuizing zijn ondergebracht. Het stereosignaal wordt door de in SoundMAX ingebouwde Superbeam-software gevoerd. Het signaal wordt geanalyseerd en stoorgeluiden van de zijden van de microfoon worden weggefilterd. De microfoon werkt op deze manier bijzonder gericht en kan spraaksignalen van een afstand accurater opvangen. U kunt deze microfoon gebruiken voor spraakinvoer van afstand, zonder gebruik van koptelefoon en microfoon. Spraakherkenning, dicteren, voice-commands en -bediening en internetcommunicatie zijn mogelijk. Klik op de knop met het Andrea-logo in Geavanceerde microfoonfuncties' om te lezen hoe u een SoundMAX Superbeam-microfoon kunt aanschaffen. Ga na of uw pc (of anders een Communications Network Riser) beschikt over een stereo-microfooningang.
Met ruisonderdrukking kunnen omgevingsgeluiden worden weggefilterd uit het spraakinvoersignaal, waardoor er een schoon en helder signaal ontstaat dat naar toepassingen kan worden gezonden. Deze functie kan met elke microfoon worden gebruikt.
U kunt de wizard Setup in het configuratiescherm starten om de juiste ingangsvolumes voor de microfoon in te stellen en ervoor te zorgen dat de spraakinvoer correct werkt. Terwijl u in de microfoon spreekt, wordt het geluidssignaal dat de pc ontvangt aangegeven op de geluidsmeter.
De SoundMAX maakt gebruik van interne functies voor driedimensionaal spelgeluid, die direct door het spel zelf aangestuurd worden.
Met de luidsprekerinstelling kunt u het systeem op uw luisteromgeving afstemmen. Kies 'Stereo koptelefoon' als u een koptelefoon gebruikt of 'Stereo luidsprekers' als er twee luidsprekers voor u staan (op uw bureau of in uw beeldscherm of laptop). Indien ondersteund door uw systeem, kunt u ook de optie 'Quad-luidsprekers (Multi-drive surround)' kiezen. Hiervoor moeten er twee luidsprekers voor u en twee luidsprekers achter u staan. U kunt 'Surround sound-luidsprekers (5.1 surround)' kiezen als u een thuisbioscoop-instelling hebt met drie luidsprekers voor u, twee luidsprekers achter u en een subwoofer voor laagfrequente effecten hebt.
De instelling 'Dicht bij elkaar' is bestemd voor ingebouwde luidsprekers in beeldschermen en laptops, of voor wanneer de luidsprekers vlak naast het beeldscherm staan. Kies de instelling Ver van elkaar als de luidsprekers verder uit elkaar staan of wanneer u het geluid afspeelt via een grote geluidsinstallatie.
Als u films met een uit meerdere kanalen opgebouwde audiotrack bekijkt maar niet over een luidsprekerset voor 4 of 5.1 kanalen beschikt, dan maakt SoundMAX automatisch 'virtuele' luidsprekers aan binnen uw stereoluidsprekerinstelling. Als u niet wilt dat SoundMAX automatisch virtuele luidsprekers creëert, kruis dan het vakje 'Uit' aan. Als u graag virtual surround wilt gebruiken voor uw koptelefoon, dan kunt u een upgrade aanschaffen door op de knop met het koptelefoon-pictogram te klikken. Na het aanschaffen en installeren van deze upgrade, activeert de functie zichzelf automatisch wanneer u een film bekijkt en via de koptelefoon luistert.
Akoestische omgevingen zijn virtuele plaatsen voor het beluisteren van geluiden en muziek. Deze omgevingsmodellen kunnen 'sonische landschappen' zoals concertzalen en tunnels simuleren. U kunt van luisteromgeving veranderen door uit de lijst een nieuw omgevingsmodel te kiezen. De modellen zijn dezelfde als die gebruikt worden in spellen die gebruik maken van Environmental Audio (EAX). Ze worden automatisch geactiveerd en aangepast door zulke games.
Virtual Ear bewaart aangepaste 'oormodellen' voor verschillende gebruikers. Zo'n model is speciaal afgestemd op het oor van een bepaalde luisteraar en is te kiezen uit de lijst. Standaard zijn er twee voorbeeldmodules inbegrepen die bestemd zijn voor volwassenen en kinderen. Als u uw eigen modellen wilt maken voor gebruik met SoundMAX, dan kunt u de upgrade-toepassing Virtual Ear aanschaffen door op het pictogram met het oor te klikken. Nadat u deze upgrade heeft aangeschaft en uitgevoerd, kan Virtual Ear direct worden gestart via het pictogram met het oor.
Deze ruis wordt roze ruis genoemd. Het is een geluidssignaal dat gebruikt kan worden om te controleren of alle luidsprekers goed zijn aangesloten en op de juiste plaats staan. Het is de bedoeling dat het geluid uit elke luidspreker even hard klinkt. Soms helpt het om wat met de luidsprekers te schuiven om het juiste evenwicht te krijgen.
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) is een protocol waarmee synthesizers met elkaar communiceren.
GeneralMIDI is een beschrijving van een set van 128 geluiden en een drumset. Een GeneralMIDI-bestand kan op elke GeneralMIDI-synthesizer worden afgespeeld met vergelijkbaar resultaat. De meeste MIDI-bestanden die u op het internet vindt, zijn opgebouwd in het GeneralMIDI-formaat. Sommige geluidskaarten maken gebruik van minder realistische geluiden voor GM-instrumenten. De SoundMAX-synthesizer beschikt echter over een grote, professionele GeneralMIDI geluidsset.
Een '.MID'-bestand is een bestand waarin een MIDI-sequence is opgenomen. In zo'n bestand staan aanwijzingen voor de synthesizer voor het afspelen van muziek of geluid. Het lijkt op de manier waarop een tekstverwerker een document maakt van een bestand waarin alleen tekens zijn opgeslagen.
Hiermee kan worden ingesteld welke geluidsset de SoundMAX-synthesizer standaard gebruikt voor het afspelen van GeneralMIDI (GM)-bestanden en MIDI-bestanden die compatibel zijn met de XG sound map (XGlite). SoundMAX wordt geleverd met een professionele GeneralMIDI geluidsset van 4 MB en een XGlite geluidsset van 1,2 MB. Kies de XGlite-set voor het afspelen van MIDI-bestanden in het Yamaha XG-formaat. Bezoek regelmatig de SondMAX-website, waar upgrades voor de GeneralMIDI-geluidsset kunnen worden gedownload of aangeschaft.
Een MIDI-stem is een enkele noot of een enkel geluid dat op de SoundMAX synthesizer wordt afgespeeld.
De SoundMAX-synthesizer heeft een schaalbaarheidsfunctie genaamd MAXvoice. MAXvoice geeft u automatsich het maximale aantal stemmen dat mogelijk is met uw processor en configuratie. De meeste MIDI-sequences gebruiken hooguit 32 stemmen. Meer dan 64 komt bijna niet voor.
Met DLS (DownLoadable Sounds) kunt u aangepaste geluidssets in de SoundMAX-synthesizer laden. Musici maken deze geluidssets vaak voor gebruik met bepaalde MIDI-bestanden. U kunt daarnaast zelf MIDI-bestanden en DLS-geluidssets maken met daarvoor bestemde toepassingen. SoundMAX ondersteunt de nieuwste versie van DLS (Level 2), die een betere geluidskwaliteit oplevert. Om een MIDI-bestand met een bijbehorend DLS-bestand te spelen, start u de toepassing DLS Loader.
Dit is één bestand waarin zowel een MIDI-sequence als een speciaal aan die sequence aangepaste DLS-geluidsset is opgenomen.
Er zijn twee manieren om een MIDI-sequence automatsich te laden en af te spelen in Windows Media Player met de bijbehorende DLS-geluidsset. Als u een .RMI-bestand selecteert, wordt het daarin opgenomen DLS-bestand automatisch geladen. Als u een .MID-bestand selecteert waar een .DLS-bestand met dezelfde naam bij hoort, dan worden ze beide automatisch geladen. U kunt daarnaast handmatig .MID- and .DLS-bestanden laden en daarna op de knop 'Windows Media Player uitvoeren' klikken.
SoundMAX Audio energiebeheer biedt mogelijkheden om de werkingstijd te verlengen als met accu's wordt gewerkt. De modi voor normale en hoge energiebesparing schakelen de audiohardware automatisch uit als er geen geluid meer wordt afgespeeld. De hardware kan direct of na een vertraging worden uitgeschakeld. Kies Directe energiebesparing voor de grootste tijdbesparing.
SoundMAX and the SoundMAX logo are registered
trademarks of Analog Devices, Inc. PureAudio and Superbeam are trademarks of Andrea
Electronics. The Sensaura logo, Virtual Theater and Virtual Ear are trademarks
and/or registered trademarks of Sensaura Limited.Yamaha XGlite is a trademark of
Yamaha Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.
All Specifications Subject to Change without Notice. © 2002 Analog Devices, Inc.
All Rights Reserved.