Remarque : pour obtenir les informations et les mises à jours les plus récentes, veuillez visiter le site Web de SoundMAX à l'adresse suivante : www.soundmax.com.
La Configuration du microphone vous permet d'optimiser les paramètres d'entrée de votre microphone en fonction de la configuration de votre système. Choisissez Microphone standard si vous disposez d'un microphone de bureau classique. Choisissez Kit mains libres si vous disposez d'un microphone pouvant être porté directement face à la bouche. Choisissez Microphone SoundMAX Superbeam si vous disposez de ce type de microphone et de capacités d'entrée de microphone stéréo.
Le microphone SoundMAX Superbeam est un système de prise de son spécialisé permettant une entrée vocale de haute qualité. Ce périphérique est en réalité composé de deux microphones montés à faible distance dans un même boîtier. Le signal stéréo est ensuite analysé par le logiciel Superbeam intégré à SoundMAX, de façon à éliminer les bruits parasites entrant par les côtés du microphone. Ceci permet de disposer d'un dispositif microphonique hautement directionnel capable d'enregistrer des signaux vocaux plus précis à distance. Vous pouvez utiliser ce microphone pour une entrée vocale à distance sans casque, adaptée à la reconnaissance vocale, à la dictée, aux commandes vocales et aux communications Internet. Veuillez cliquer sur le bouton au logo Andrea dans Améliorations du microphone pour découvrir comment acquérir un microphone SoundMAX Superbeam. Veuillez vérifier vos spécifications matérielles pour vous assurer que vous disposez bien d'une prise d'entrée de microphone stéréo soit sur votre PC soit sur une carte de mise à jour CNR (Communications Network Riser).
L'amélioration Réduction du bruit permet d'éliminer les bruits parasites de l'entrée vocale de façon à fournir un signal expurgé et clair aux applications. Cette fonction peut être utilisée avec n'importe quel microphone.
Vous pouvez lancer l'Assistant de configuration du microphone à partir du Panneau de configuration pour régler le volume du microphone et vous assurer que votre entrée vocale fonctionne correctement. Lorsque vous parlez dans le microphone, le sonomètre indique le signal audio reçu par votre PC.
Toutes les fonctions audio pour les jeux 3D de SoundMAX sont internes et contrôlées directement par le jeu.
La 'Configuration des haut-parleurs' vous permet d'optimiser votre environnement d'écoute pour vous assurer la meilleure expérience possible. Choisissez 'Casque' si vous comptez utiliser un casque et 'Stéreo' si vous disposez de deux haut-parleurs en face de vous (sur votre bureau, intégrés à votre moniteur ou à votre ordinateur portable). Si votre système prend en charge cette fonction, vous pouvez également choisir 'Quad (Surround Multi-drive)' si vous disposez de deux haut-parleurs en face de vous et de deux haut-parleurs derrière vous. En revanche, si vous êtes équipé d'une configuration cinéma à domicile avec trois haut-parleurs devant vous, deux derrière vous et un subwoofer pour les effets de basse fréquence (Low Frequency Effects - LFE), choisissez 'Haut-parleurs son Surround (Surround 5.1)'.
L'option A proximité optimise le son des haut-parleurs d'ordinateurs portables et de moniteurs, ou des haut-parleurs situés tout près de votre moniteur. En revanche, l'option Loin optimise la sonorité des haut-parleurs situés de chaque côté de votre bureau ou des haut-parleurs intégrés à un système sophistiqué de stéréo.
Si vous regardez un film avec une bande sonore à canaux multiples et que vous n'avez pas de haut-parleur configuré 4 ou 5.1, SoundMAX créera automatiquement des haut-parleurs virtuels par le biais de votre configuration de haut-parleur stéréo. Si vous ne voulez pas que SoundMAX crée automatiquement des haut-parleurs virtuels, il suffit de cocher la case Désactiver. Si vous souhaitez bénéficier de Virtual Theater Surround pour votre casque, vous pouvez acheter une version mise à jour en cliquant sur le bouton symbolisant un casque. Quand vous aurez installé cette nouvelle version, elle sera automatiquement activée à chaque fois que vous regarderez un film avec votre casque sur les oreilles.
Les Environnements acoustiques sont des endroits virtuels où vous pouvez écouter vos effets sonores ou votre musique. A l'instar de paysages acoustiques, ces Modèles d'environnement simulent des espaces d'écoute tels qu'une salle de concert ou encore un tunnel. Vous pouvez changer votre espace d'écoute en cliquant sur un nouveau Modèle d'environnement dans la liste proposée. Ces modèles, similaires à ceux utilisés dans les jeux bénéficiant de Environmental Audio (EAX), sont automatiquement activés et modifiés par vos jeux.
Virtual Ear mémorise des Modèles personnalisés d'écoute pour les différents utilisateurs. Ces modèles sont personnalisés pour chaque auditeur. Vous pouvez changer le modèle utilisé en cliquant dans la liste sur un nouveau Modèle personnalisé d'écoute. Nous avons inclus deux exemples de modèles génériques pour que vous les essayiez ; ils simulent l'écoute d'un 'Adulte' et d'un 'Enfant'. Si vous souhaitez créer vos propres modèles personnalisés d'écoute utilisés avec SoundMAX, vous pouvez acheter la nouvelle application Virtual Ear en cliquant sur le bouton symbolisant une oreille. Après l'installation de la nouvelle version, le bouton symbolisant une oreille lancera Virtual Ear directement.
Ce parasite est une tonalité spéciale appelée Pink Noise (bruit rose). Vous pouvez utiliser cette tonalité pour vous assurer que tous vos haut-parleurs sont connectés et positionnés correctement. Le but est de faire en sorte que la tonalité paraisse avoir la même force dans chaque haut-parleur. Vous pouvez déplacer vos haut-parleurs pour obtenir la balance optimale.
MIDI signifie Musical Instrument Digital Interface. Cette interface définit une langue que les synthétiseurs vont utiliser pour communiquer entre eux.
GeneralMIDI est une description d'un ensemble sonore contenant 128 sons et un kit de percussion. De cette manière, tout fichier standard GeneralMIDI peut être exécuté avec un synthétiseur GeneralMIDI, et produira des résultats similaires. La majorité des fichiers MIDI que l'on trouve sur Internet sont conformes au format GeneralMIDI. Alors que certaines cartes son utilisent des sons instrumentaux GM peu réalistes, le synthétiseur SoundMAX contient un important ensemble de sons GeneralMIDI de qualité professionnelle.
Il s'agit d'un fichier contenant une séquence MIDI. Un fichier MIDI contient des instructions indiquant comment utiliser un synthétiseur pour recréer une expérience musicale (ou sonore). Il s'agit d'un processus similaire au traitement de texte qui permet de recréer un document à partir d'un fichier ne contenant que des caractères.
Il vous permet de personnaliser l'ensemble de sons par défaut que le synthétiseur SoundMAX utilisera pour exécuter des fichiers GeneralMIDI (GM) ainsi que des fichiers MIDI compatibles avec la carte son XG (XGlite). SoundMAX prend en charge l'ensemble de sons professionnel GeneralMIDI de 4 Mo et un ensemble de sons XGlite de 1,2 Mo. Si vous voulez exécuter des fichiers MIDI en format Yamaha XG, veuillez choisir l'ensemble de sons XGlite. Vous pourrez bientôt télécharger ou acheter de nouvelles versions de l'ensemble de sons GeneralMIDI sur le site Web SoundMAX.
Une voix MIDI est une note ou un son simple exécutée sur un synthétiseur SoundMAX.
Le synthétiseur SoundMAX possède une caractéristique d'évolutivité appelée MAXvoice. MAXvoice offre automatiquement le nombre de voix de synthèse maximum disponible en fonction de votre unité centrale et de votre configuration système. Une séquence moyenne MIDI utilise moins de 32 voix et la plupart des séquences en utilisent rarement plus de 64.
DLS signifie 'DownLoadable Sounds'. DLS vous permet de charger dans le synthétiseur des ensembles de sons sur mesure SoundMAX qu'un musicien crée habituellement pour des fichiers MIDI spécifiques. Vous pouvez aussi créer vos propres séquences MIDI et vos ensembles DLS avec des applications logicielles tierces. SoundMAX prend en charge les versions plus récentes niveau 2 de DLS pour améliorer votre expérience d'écoute. Pour charger et exécuter un fichier MIDI avec son fichier DLS associé, veuillez lancer l'application Chargeur DLS.
Il s'agit d'un simple fichier qui contient une séquence MIDI et un ensemble de sons DLS personnalisé créé tout spécialement pour cette séquence MIDI.
Il existe deux manières de charger et d'exécuter automatiquement une séquence MIDI dans Windows Media Player en utilisant l'ensemble de sons DLS qui lui est associé. Si vous choisissez un fichier .RMI, le fichier DLS interne sera automatiquement chargé. Si vous choisissez un fichier .MID avec un fichier .DLS associé du même nom dans le même répertoire, les deux seront automatiquement chargés quel que soit le fichier choisi. De plus, vous pouvez charger manuellement des fichiers .MID et .DLS puis appuyer sur le bouton Lancer Windows Media Player.
La gestion de l'alimentation audio SoundMAX vous permet d'augmenter la durée d'exploitation lorsque vous utilisez des batteries comme source d'énergie. En mode Economie d'énergie normale ou élevée, le matériel audio est activé instantanément lorsqu'un son est lu et désactivé en fin de lecture du son. Le matériel peut être désactivé instantanément ou après un délai défini. Pour prolonger la durée de vie de vos batteries, choisissez Economie d'énergie immédiate.
SoundMAX and the SoundMAX logo are registered
trademarks of Analog Devices, Inc. PureAudio and Superbeam are trademarks of Andrea
Electronics. The Sensaura logo, Virtual Theater and Virtual Ear are trademarks
and/or registered trademarks of Sensaura Limited.Yamaha XGlite is a trademark of
Yamaha Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.
All Specifications Subject to Change without Notice. © 2002 Analog Devices, Inc.
All Rights Reserved.